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Les Enchantements

Vous trouverez les moyens d'en obtenir, leur rareté et la description de tous les enchantements.

 

Les équipements de notre univers sont tous liés par la même force : notre core d'enchantements. Nous n'avons jamais pu le découvrir, mais nous savons qu'il existe, quelque part.

 

  L'obtention

J'aurais appris, au travers de certaines conversations qu'il y aurait 2 manières différentes d'en obtenir. Puisque tu m'as l'air de confiance, je vais te les partager.

Premièrement, les monstres, qui apparaissent en caverne, mais aussi la nuit, peuvent donner des enchantements un petit peu plus customisé lorsqu'ils sont tués.

Secondement, dans la boutique (/shop) vous pourrez quotidiennement obtenir ses enchantements (tous est expliqué dans la catégorie shop). 

 

  La rareté

Évidemment que ces livres magiques ne sont pas tous de la même puissance. C'est pour cela qu'il existe un niveau de rareté qui est le suivant :

Les enchantements communs ont été confectionnés par des entités inconnues, vivant auparavant dans ce monde, mais disparues bien avant l'arrivée de la nouvelle civilisation.

Les enchantements rares ont, eux aussi, été confectionnés par les entités, mais on suppose que celles-ci avaient un pouvoir bien plus puissant sur le monde que les simples entités.

Les enchantements intemporels sont présents depuis l'heure 0 de l'univers. Ils n'ont jamais changé et ne seront jamais changés. Ils ne sont pas spécialement surpuissants, mais le sont suffisamment pour en faire des enchantements redoutables.

Les enchantements incorporels nous descendent tout droit de l'être le plus puissant de l'univers. Ils portent ce nom, car l'être est réputé pour ne pas avoir de corps. Nous n'en savons pas plus.

Les enchantements sordides furent les punitions des mécréants, qui osaient rompre le pacte de paix qui régnait autrefois dans l'univers. Ils font désormais partie de notre core d'enchantement.

 

  La description de chaque enchantement

Toutes ces entités ont laissés de nombreux enchantements. Vous allez pouvoir les comprendre avec nos explications ci-dessous.

 

Tier Commun :

Aveuglement :

Cet enchantement permet d'appliquer l'effet Blindness, autrement dit, d'aveugler son adversaire lorsqu'un coup est appliqué.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 18% / 21% / 24%

  • Durée de l'effet par niveau : 4,5s / 5,5s / 6,5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Blindness I / Blindness II / Blindness III

Chance Minière :

Il permet d'obtenir 50% plus d'expérience en cassant des minerais.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Pioche

  • Pourcentage de réussite par niveau : 37% / 44% / 51% / 58% / 65%

Confusion :

Il applique l'effet "Nausée", l'écran du joueur est donc modifié, lorsqu'un coup est appliqué.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 30% / 45%

  • Durée de l'effet par niveau : 6,5s / 8s / 9,5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Nausée I / Nausée II / Nausée III

Contrôleur De La Glace :

Il applique l'effet "Slowness I" sur l'attaquant, donc il ralentit son attaquant en le gelant.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Plastron

  • Pourcentage de réussite par niveau : 25% / 50% / 75%

  • Durée de l'effet par niveau : 4s / 5s / 6s

Ennemi Des Pilleurs :

Il permet d'augmenter son nombre de dégâts contre les pilleurs.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Puissance de l'effet par niveau : 0.5 x Niveau de l'enchantement = Nombre de dégâts supplémentaire.

Famine :

Il applique l'effet "Hunger", les ennemis ont donc faim, lorsqu'un coup est appliqué.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 20% / 40% / 60%

  • Durée de l'effet par niveau : 4,5s / 6s / 7,5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Hunger I / Hunger II / Hunger III

Flèches De Confusion :

Il permet de lancer une flèche qui donne l'effet nausée à son destinataire.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 25% / 30% / 35%

  • Durée de l'effet par niveau : 9s / 12s / 15s

  • Puissance de l'effet par niveau : Nausée I / Nausée II / Nausée III

Flèches Piégées : 

Cet enchantement permet de lancer une flèche avec un effet de poison à l'ennemi lorsqu'il est touché, ce qui lui augmentera ses dégâts reçus.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 30% / 35% / 40%

  • Durée de l'effet par niveau : 3,5s / 4,5s / 5,5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Poison I / Poison II / Poison III

Glacier : 

Cela gèle et ralentit le joueur attaqué avec l'effet "Slowness"

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Durée de l'effet par niveau : 4s / 5s / 6s

  • Puissance de l'effet par niveau : Slowness I / Slowness II / Slowness III

Lien De Feu : 

A l'aide du trident, vous pourrez mettre vos cibles en feu !

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Trident

  • Durée de l'effet par niveau : 4s / 5s / 6s

Mage De l'Air : 

Il applique un effet de l'évitation à la cible lorsqu'elle est touché, la cible s'envole dans les airs.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 20% / 25%

  • Durée de l'effet par niveau : 3.5s / 4.5s / 5.5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Levitation I / Levitation II / Levitation III

Malheur Du Nether : 

Cela augmente les dégâts donné aux monstres du nether.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Puissance de l'effet par niveau : 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5

Pêcheur Expérimenté : 

Cela augmente l'XP obtenue en pêchant.

  • Nombre de Niveau : 4

  • Applicable : Canne à pêche

  • Puissance de l'effet par niveau : 25% / 50% / 75% / 100%

Pêcheur Habile :

Cela augmente la longueur de la canne à pêche

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Canne à pêche

Saut :

Cet enchantement donne l'effet "Jump Boost" de manière permanente, c'est à dire que vous pouvez sauter plus haut qu'avant.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Botte

  • Puissance de l'effet par niveau : Jump Boost I / Jump Boost II / Jump Boost III

 

Tier Rare :

Aquamage :

Cet enchantement donne un effet de "Water Breathing I" permanent, c'est-à-dire qu'on peut respirer sous l'eau à l'infini.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Casque

Aspirant :

Il permet de récupérer instantanément ce que les monstres jette quand ils sont tués, plus besoin de le récupérer au sol.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Armes

Boulimie :

Cet enchantement restaure vos points de nourriture, il est donc moins nécessaire de se nourrir !

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Casque

  • Puissance de l'effet par niveau: 1 de nourriture / 2 de nourriture / 3 de nourriture

Contrôleur Du Feu :

Cet enchantement permet de mettre l'ennemi en feu lorsqu'un coup est appliqué.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armures

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 30% / 45%

  • Durée de l'effet par niveau : 2,5s

Coup De Pierre :

Il applique l'effet "Mining Fatigue I" à l'ennemi lors d'un coup, c'est-à-dire que l'ennemi mine plus lentement pendant 3 secondes.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 10% / 20% / 30%

  • Durée de l'effet par niveau : 3s

Dernier Rappel :

Cet enchantement permet d'obtenir un effet de résistance lorsqu'on se prend un dégât. 

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Plastron

  • Pourcentage de réussite par niveau : 30% / 60% / 90%

  • Durée de l'effet par niveau : 3s

  • Puissance de l'effet par niveau : Résistance I / Résistance II / Résistance III

Par exemple, si l'on se prend un dégât, mais que nous avons l'enchantement Dernier Rappel II sur notre plastron, nous avons 60% de chance d'obtenir l'effet Résistance II pendant 3 secondes.

Dernier Souffle :

Si l'on meurt, cela crée une explosion au lieu de la mort.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Plastron

  • Pourcentage de réussite par niveau : 30% / 40% / 50%

Dernière Rage :

Il inflige plus de dégâts lorsqu'il nous manque de la vie.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 1% / 2% / 3% / 4% / 5%

  • Puissance de l'effet par niveau : pourcentage tous les 0.5 coeurs manquant

Par exemple, s'il me manque 3 cœurs et que j'ai l'enchantement Dernière Rage au niveau IV sur une de mes armes, j'aurais : 4 (niveau 4) x (3/0.5) (3 cœurs manquant, appliqué tous les 0.5 cœurs) = 4 x 6 = 24%, 24% de dégâts en plus. Mais, si j'ai un enchantement de niveau 5 et qu'il me manque 24 cœurs, j'aurais alors : 5 x 48 = 242% donc 200% de dégâts en plus.

Double Prix :

Cet enchantement permet de doubler le nombre d'objets attrapé par 2.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Canne à pêche

  • Pourcentage de réussite par niveau : 10% / 20% / 30%

Décomposition :

Il applique un effet de "Wither" aux ennemis lors d'un coup, cela fait beaucoup de dégâts supplémentaire.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 20% / 25%

  • Durée de l'effet par niveau : 4s / 5s / 6s

  • Puissance de l'effet par niveau : Wither I / Wither II / Wither III

 

Fatigue Minière :

Il donne un effet de "Mining Fatigue" qui ralentit la vitesse à laquelle l'attaquant peut casser des blocs lorsqu'un coup est subi.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Plastron

  • Pourcentage de réussite par niveau : 65% / 70% / 75%

  • Durée de l'effet par niveau : 5s / 6s / 7s

  • Puissance de l'effet par niveau : Mining Fatigue I / Mining Fatigue II / Maning Fatigue III

Fermier Habile :

Cet enchantement permet de replanter automatiquement les cultures récoltées avec celle-ci.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Houe

Flèche Électrique :

Cet enchantement permet de lancer des flèches électriques aux ennemis.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 20% / 25%

Flèches De Décomposition :

Cet enchantement permet d'appliquer un effet de "wither" à l'ennemi lorsqu'il est touché, il prend donc plus de dégâts. 

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 20% / 25% / 30%

  • Durée de l'effet par niveau : 3,25s / 4s / 4,75s

  • Puissance de l'effet par niveau : Wither I / Wither II / Wither III

Flèches De Récupération :

Cet enchantement permet de régénérer de la vie lorsqu'un ennemi est touché.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Puissance de l'effet par niveau : 1 coeur / 2 coeurs / 3 coeurs

Intellect Du Mineur : 

Lorsque vous rencontrez un filon, une veine, cet enchantement peut casser plusieurs bloc d'un coup.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Pioche

  • Puissance de l'effet par niveau : 7 blocs / 8 blocs / 9 blocs

Lien Terrestre : 

Il permet de résister au knockback en combat, c'est à dire de prendre un coup de recule, ce qui peut donner un fort avantage contre son adversaire.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Jambière

  • Pourcentage de réussite par niveau : 100%

  • Puissance de l'effet par niveau : 10% / 20% / 30%

Luminaire : 

Cet enchantement crée une torche au lieu ou atterit la flèche.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Arc

Mage De L'expérience : 

Il augmente l'xp donné par les monstre d'un certains pourcent.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Puissance de l'effet par niveau : 50% / 100% / 150% / 200% / 250%

Maniabilité : 

Cela vous donne un effet de "haste", célérité en français, de manière permanente, c'est à dire que vous casserez les blocs de manières plus rapide.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Outils

  • Puissance de l'effet par niveau : Haste I / Haste II / Haste III

Manipulateur Du Feu :

Cet enchantement lance des boules de feu à la place des flèches.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

Multiplicateur :

Cet enchantement vous offre une chance d'obtenir 2 fois plus de récompenses quand un monstre est tué.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arme

  • Pourcentage de réussite par niveau : 25% / 35% / 45%

Propulsion : 

Cela vous offre une chance d'envoler votre ennemi dans les airs.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arme

  • Pourcentage de réussite par niveau : 5% / 6% / 7%

Renforcement : 

Cela offre une chance d'avoir de l'effet "strenght", donc de la force en plus à chaque coup effectué.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arme

  • Pourcentage de réussite par niveau : 8% / 9% / 10%

  • Durée de l'effet par niveau : 3,5s / 4s / 4,5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Strenght I / Strenght II / Strenght III  

Smelter : 

Il vous offre une chance de fondre un bloc ou un minerais quand vous le cassez.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Pioche / Hache / Pelle

  • Pourcentage de réussite par niveau : 35% / 45% / 55% / 65% / 75%

Survivaliste :

Cet enchantement cuit automatiquement le poisson lorsqu'il est pêché cru.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Canne à pêche

Venimeux : 

Cela vous offre une chance d'appliquer l'effet "Poison" lors d'un coup.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 40% / 50% / 60%

  • Durée de l'effet par niveau : 3s / 4s / 5s

  • Puissance de l'effet par niveau : Poison I / Poison II / Poison III

Volatiles :

Cet enchantement augmente la vitesse des projectiles.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Arc

  • Puissance de l'effet par niveau : 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

Vélocité :

Donne un effet de vitesse permanent.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Botte

  • Puissance de l'effet par niveau : Speed I / Speed II / Speed III

Éclair :

Cela offre une chance de faire apparaître un éclair lors d'un coup.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 10% / 20% / 30%

 

Tier Intemporel :

Bombardier :

Il permet de lancer une TNT qui explose comme son nom l'indique.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 5% / 10% / 15%

Flèche Des Entités :

Il permet de lancer une flèche de dragon.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 20% / 25%

  • Durée de l'effet par niveau : 5s / 6s / 7s

  • Puissance de l'effet par niveau : rayon de : 3 / 4 / 5

Flèches Explosives :

Il permet d'envoyer une flèche explosive, qui fera des dégâts aux joueurs et aux alentours.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arc

  • Pourcentage de réussite par niveau : 15% / 20% / 25%

Furtivité :

Il permet de déséquiper l'armure de son ennemi et d'en plus lui infliger des dégâts supplémentaire.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 1,6% / 2,2% / 2,8% / 3,4% / 4%

  • Puissance de l'effet par niveau : dégâts supplémentaire : 1% / 2% / 3% / 4% / 5%

Juvénile : 

Restaure des points de vie toutes les quelques secondes

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Plastron

  • Puissance de l'effet par niveau : 0.25 coeurs

Marcheur De Feu : 

Cet enchantement t'offre la possibilité de marcher sur la lave et les magma blocks sans prendre aucun dégâts.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Botte

Noctambule :

Il donne un effet de Night Vision permanent, donc vous pouvez voir dans la nuit de manière permanente.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Casque

Restauration :

Cela vous offre une chance de sauver un objet lorsqu'il va se casser et de le remettre à un certain taux de sa durabilité.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Tout

  • Pourcentage de réussite par niveau : 43% / 51% / 59% / 67% / 75%

  • Puissance de l'effet par niveau : durabilité reprise à : 30% / 35% / 40% / 45% / 50%

Récupération : 

Cela vous offre une chance de récupérer de la vie lors d'un coup.

  • Nombre de Niveau : 4

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 30% / 35% / 40% / 45%

  • Puissance de l'effet par niveau : coeur récupéré : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

Sorcier Confus : 

Cela offre une chance de donner un effet aléatoire lors d'un coup.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 2.25% / 4.5% / 6.75%

 

Tier incorporel :

Appel Des Morts :

Il permet de réanimer un piglin ou un zombie villageois en le tapant.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 28% / 36% / 44% / 52% / 60%

Double Volée :

Cet enchantement permet d'infliger le double de dégâts lorsqu'un coup est envoyé.

  • Nombre de Niveau : 4

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 4.8% / 5.6% / 6.4% / 7.2%.

Décapitation :

Il permet d'obtenir la tête d'un joueur ou d'un monstre lorsqu'il est tué.

  • Nombre de Niveau : 4

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 6,75% / 8.5% / 10.25% / 12%.

Explosif :

Il créer une explosion lorsqu'un bloc est cassé.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Pioche

  • Pourcentage de réussite par niveau : 20% / 40% / 60% / 80% /100%

Lien Éternel :

Lors de la mort, l'objet au quel est appliqué cet enchantement ne sera pas déposé au sol, il restera dans votre inventaire.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Tout

Maître De La Téléportation :

Cet enchantement lance des ender pearls à la place des flèches.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Arc

Pêcheur Magistral : 

Cet enchantement remonte la canne à pêche dès qu'elle attrape quelque chose.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Canne à pêche

Retour Aux Sources : 

Cet enchantement vous offre des chances d'obtenir un oeuf de spawn du monstre que tu viens de tuer.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 8% / 11% / 14%

Tunnel :

Cet enchantement permet de miner plusieurs blocs à la fois

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Pioche, Pelle

Tier sordide :

Archéologue :

A chaque bloc miné vous avez une chance d'y trouver un trésor.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Pioche / Hache / Pelle

  • Pourcentage de réussite par niveau : 14% / 18% / 22% / 26% / 30%

Malédiction De L'Avare : 

Cela nous donne une chance de ne pas obtenir le bloc lorsqu'il est cassé, ou le drop des monstres.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Arme, outil

  • Pourcentage de réussite par niveau : 20% / 40% / 60%

Malédiction De L'accompagnement : 

Cela offre le risque que lorsque l'on tue un joueur, on a une chance de mourir avec lui.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : Inconnu

Malédiction De La Casse : 

Lorsque l'on se prend un coup pour les armures, ou si l'on casse un bloc pour les outils, cela offre le risque de se prendre plus de dégâts sur la durabilité des équipements.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Tout

  • Pourcentage de réussite par niveau : 10% / 20% / 30%

  • Puissance de l'effet par niveau : 1 de durabilité / 2 de durabilité / 3 de durabilité.

Malédiction Du Core :

Cela empêche l'utilisation de l'objet dans les enclumes ou les grindstones.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Tout

Malédiction Du Désenchant : 

Lorsqu'un objet est jetté au sol, cela offre un risque qu'il se désenchant.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes, outils

  • Pourcentage de réussite par niveau : 25% / 50% / 75%

Malédiction Du Noyé : 

Lorsque vous pêchez, cet enchantement vous offre le risque de pêcher un zombie noyé.

  • Nombre de Niveau : 5

  • Applicable : Canne à pêche

  • Pourcentage de réussite par niveau : 6% / 7% / 8% / 9% / 10%

Maître Des Éléments :

Cet enchantement réduit les dégâts de poison, potions, d'éclairs mais encore de gel.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armures

  • Puissance de l'effet par niveau : réduction de 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25

Télékinésie :

Lorsque vous cassez un bloc et qu'il tombe au sol, il va instantanément dans votre inventaire, il ne passe pas par la case sol.

  • Nombre de Niveau : 1

  • Applicable : Outils

XP Volatile : 

Chance de voler de l'XP au joueur.

  • Nombre de Niveau : 3

  • Applicable : Armes

  • Pourcentage de réussite par niveau : 7.5% / 10% / 12.5%

  • Puissance de l'effet par niveau : 1 XP / 2 XP / 3 XP



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